Rust Devblog #50 & #51

ATiE Rust hírek Szólj hozzá!

Sziasztok! A héten 2 in 1 Devblog, az előző heti elmaradt pótlással együtt. Sok minden változott és frissült, az előszóba bele se lehet sűríteni, tényleg jó dolgok készültek el és ha minden igaz továbbra is ilyen irányba (azaz a jó irányba) haladnak a dolgok.

ATiERust Devblog #50 & #51

Thursday Devblog #48

ATiE Rust hírek Szólj hozzá!

Sziasztok! Ismét megváltoztatták a devblog kiadásának napja, mostantól csütörtökön lesz, mint ahogy a frissítés is… bár ki tudja meddig. Ez azt is magával hozta, hogy a héten meglehetősen kevés idejük volt a fejlesztőknek alkotni, de még is így sikerült némi hibajavítást és frissítést beleszuszakolni az időbe. Az új hálózati rendszertől kezdve az olyan javításokig mint az alacsony felbontáson előbukkanó fekete …

ATiEThursday Devblog #48

Out of Reach Alpha bemutató

DaN Out of Reach hírek Szólj hozzá!

Bevezető Az Out of Reach egy kis Lengyel csapat, a Space Boat Studios játéka, amelyet 2014 elején kezdtek el fejleszteni és a terveik szerint idén júniusig ki is adják. Számos hasonló játék van már a piacon, vajon van ennek létjogosultsága? Olvassátok el a bemutatót, nézzétek meg a videókat és döntsétek el ti! :)

DaNOut of Reach Alpha bemutató

Friday Devblog #46

ATiE Rust hírek Szólj hozzá!

Sziasztok! Az eheti történéseket három egyszerű szóval lehetne összefoglalni: Változtatások – Változtatások – Változtatások Bár még mindig csak a Legacy verzió szintjéhez közelednek, így azért kevésbé nagy dolog. De azért talán mondhatjuk, hogy egyre jobb lesz a játék… szépen lassan.

ATiEFriday Devblog #46

Friday Devblog #45

ATiE Rust hírek Szólj hozzá!

Mindig nagyon várom a pénteki híreket, szeretem látni hogy halad a játék. Sok-sok új és jó dolog van a héten is, de valahogy lassan egy éve ott tartunk hogy újraírják, beleteszik a régi funkciókat…és sosem érnek a végére. Pedig a játék nagyon jó, csak jutnánk már végre egyről a kettőre! A remény hal meg utoljára… :)

ATiEFriday Devblog #45

Friday Devblog #44

ATiE Rust hírek Szólj hozzá!

Sziasztok! A 44. Friday Devblogban mi másról mint szintén fejlesztésről és javításról van szó. Két fő fejlesztés a zsákmányokat rejtő ládák és hordók megjelenésének és eltűnésének a javítása, illetve a fák és bokrok valamint úgy általában a talaj megjelenésének fejlesztése. Jövőhéten pedig (remélhetőleg) itt a szép új UI.

ATiEFriday Devblog #44