Sziasztok! A 44. Friday Devblogban mi másról mint szintén fejlesztésről és javításról van szó. Két fő fejlesztés a zsákmányokat rejtő ládák és hordók megjelenésének és eltűnésének a javítása, illetve a fák és bokrok valamint úgy általában a talaj megjelenésének fejlesztése. Jövőhéten pedig (remélhetőleg) itt a szép új UI.
Friday Devblog #43
Sziasztok! Újabb frissítések és változtatások a 43. devblogban. Végre kezdenek megjelenni a radioaktív városok. Persze helykitöltő elemként, mint minden. De legalább jönnek és ha minden igaz ugyanolyan dolgokat tehetünk meg bennük mint a Legacy verzióban (például meghalhatunk a radioaktivitástól). Emellett új fegyver, új ruha, és persze hibajavítások, ami nagyon is jó. Most egyetértek, Garryvel amit a zárszóban írt, hogy jó …
H1Z1 videók
Már nem kell sokat várni, csütörtökön este végre játszhatunk a játékkal. Addig is a múlt heti H1Z1 live stream videói felkerültek a YouTube-re, van idő megnézni és ráhangolódni. :) A 7 felvételt sorba raktuk:
Friday Devblog #42
Sziasztok! Úgy tűnik az új évben valóban bevetették a munkába magukat a srácok. Sok frissítés és fejlesztés történt a héten, a szerver teljesítményének a javítása már a végéhez közeledik, és több játékmenetbeli módosítás valamint hibajavítás is történt. A következő héten még több hibajavítás és játékmenetbeli módosítás és hibajavítás és várható.
Friday Devblog #41
Sziasztok! Itt a 41. Devblog, az új évben az első. Bár az ünnepek alatt nehéz dolgozni, azért némi teljesítményhez kapcsolódó változtatást és játékmenetbeli fejlesztést sikerült a fejlesztőknek kieszközölniük. A jövőhéten pedig ismét belevetik magukat a munkába, állításuk szerint még további teljesítmény javítás és játékmenetbeli fejlesztés várható, úgy mint a tervrajzok változtatása és a radioaktív városokkal való szöszmötölés. Ez utóbbit kíváncsian …
Friday Devblog #40
Sziasztok! A 40. Devblog igazából egy év végi összefoglaló lett, amiben Garry megmutatja miben hibáztak. Hát igen, igazából még a kis pozitív dolgoknak is negatív hangja lett ebben a kis szösszenetben. Remélhetőleg az utolsó bekezdésben említettek megvalósulnak 2015ben és szép és nagyszerű lesz az új Rust.